Hoe krijg je consumenten zo ver om hun gedrag te ‘vergroenen’? De inzet van ‘gamification’ kan daarbij helpen.
Gamification is het gebruik van spel-elementen om saaie taken leuker te maken. Het sparen van bonuspunten in de supermarkt is een oer-voorbeeld. De opkomst van sociale media en smartphones heeft daar een flinke impuls aan gegeven. Denk aan:
• beloningen met badges
• visuele indicaties van voortgang in een proces
• virtueel geld
• punten verzamelen en uitwisselen
De volgende bedrijven gebruiken gamification om hun klanten te verleiden tot een andere levenstijl:
De Recyclebank stimuleert consumenten door hen te belonen met punten voor onder andere recycling en energiebesparing. Punten kunnen ingeruild worden bij partners op het gebied van voedsel, gezondheid, kleding en cadeaus. Bekijk de video:
Opower stimuleert klanten van energiemaatschappijen om energie te besparen door hun competitieve instincten aan te spreken plus hun verlangen om geld te besparen. Opower mailt haar klanten gepersonaliseerde rapporten over hun energieconsumptie en vergelijkt dat met hun buren.
TerraCycle laat mensen het spel Trash Tycoon spelen op Facebook. Spelers verdienen punten door een virtule stad op te ruimen en leren het afval te hergebruiken om er duurzame bedrijven mee op te bouwen.
Nissan Leaf’s Carwings vergelijkt autorijders op basis van hun fuel-efficiency. De meest efficiente chauffeurs ontvangen virtuele medailles
Bron: Greenbiz

EnergieOndernemer is een uitgave van EnergieMedia.



